Quoi de neuf?
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Pangheïa Open D6

Pangheïa est un univers médiéval-fantastique utilisant le système de jeu de rôle GURPS®, bien que pouvant être aisément adapté à tout autre jeu acceptant les concepts de magie et de technologie antique, moyenâgeuse et de la Renaissance.
J’ai commencé à en tracer les premières cartes vers la fin de 1987. A l’origine une campagne, elle était destinée au jeu AD&D®. Au fur et à mesure que j’ajoutais éléments après éléments, la campagne devint un univers où toutes sortes d’aventures pouvaient prendre place.
L'historique est en cours de rédaction et n'est donc plus disponible pour le moment.
Un synopsis sera prochainement disponible.

Dernière mise à jour: 03/01/2018

Tout pour OpenD6

http://www.d6online.com/
http://opend6.wikidot.com/start
Pour télécharger les livres D6 OGL
http://www.od6.org/
D6 Generic Character Generator

Si vous souhaitez découvrir une version D6 très simplifiée :
Mini Six [en]                Mini Six [fr]

D6 Intégral, en français

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Archives : anciens liens (GURPS)

news:rec.games.frp.gurps
news:fr.rec.jeux.jdr
http://fr.groups.yahoo.com/group/gurps-fr
http://fr.groups.yahoo.com/group/jeux-de-role-gurps http://groups.yahoo.com/group/gurps
http://groups.yahoo.com/group/gurps_magic

Sites francophones:
GURPS Francophone: pour rencontrer d'autres gurpsmaniaques francophiles; des sites, des sites et encore des sites!
L'Auberge de GURPS: aides de jeux, scénars, adaptations et conversions...
SADISS, un monde de Science Fantasy.
SDEN, sa page GURPS.

Sites anglophones:
Dr Kromm's Home Page
, de Sean M. Punch. Ce nom vous dit quelque chose? Regardez mieux votre Compendium I! Ses règles perso et plein d'autres bonnes choses.
GURPS Blue Room, de S. John Ross. Il est l'un des participants les plus actif dans l'élaboration des ouvrages officiels (Magic...)

Les Indispensables!!!!!
GURPS Character Assistant, de Armin D. Sykes. A mon sens, c'est le meilleur programme (shareware, 17$) de création de personnages pour GURPS. Entièrement paramétrable, vous pouvez créer vos propres "fiches de données" (data) en fonction de votre univers ou partie.
GURPS Vehicle Designer, un très bon shareware pour "alléger" la création des véhicules (pour VE 2e édition).

Quoi de neuf?

[03/01/2018 ]

Après une très longue période de sommeil rôlistique, j'ai ressorti en 2017 mon projet de Pangheïa OpenD6. La thaumaturgie (magie), la théurgie (religions) et la cartographie sont en cours de réalisation. C'est un gros travail, plus qu'il ne paraît, d'autant qu'en même temps une longue campagne est en cours d'écriture.

Pourquoi OpenD6 ? Parce que c'est, à l'instar de GURPS, un système, une boite à outils (sandbox), qui permet une très grande liberté d'adaptation même dans l'élaboration de règles particulières et variantes de jeu diverses qui donneront de la saveur à votre univers de jeu. De plus, on y retrouve un schéma classique d'attributs, compétences, avantages et désavantages faciles à gérer tant pour le MJ que les joueurs.

[17/05/2009 ]

Attention : Pangheia-gurps va devenir "Pangheia Open D6"
Open D6 : depuis le 6 avril 2009, le système D6 (Star Wars) est sous OGL, comme l'a annoncé très officiellement Eric "Hellsreach" Gibson, propriétaire de West End Games !

Plus de détails ici (en):
http://www.wegfansite.com/forum/showthread.php?822-OpenD6-Update-Thread


[ 12/01/2006 ]

En tout premier lieu, je vous souhaite une excellente année 2006, qu'elle vous soit rôlistiquement profitable.

En second lieu, et comme vous l'avez aisément noté, il y avait des éons qu'aucune modification n'avait été apportée à ce site. La vie étant ce qu'elle est, on ne fait pas toujours ce qu'on en veut !
Voici deux ans que je travaille sur un système de jdr adapté à ma version révisée de Pangheia et je suis sur le point d'aboutir après pas moins de sept "pré-versions".

Donc, exit "GURPS Pangheïa" et vive "Pangheïa, le JDR" !

Dans un premier temps, je vais mettre à disposition le nouveau système, puis les nouvelles données sur Pangheïa.

Pour le site, je vais procéder à une mise à jour globale prochainement.

A bientôt.

[ 20/09/2002 ]

À télécharger: la traduction du Gurps Lite.

Je redessine actuellement toutes les cartes à l'aide d'AutoRealm, pour en faciliter la publication au format pdf. J'ai apporté quelques modifications et ajouté maints détails intéressants. À voir bientôt!

[ 05/04/2002 ]

Mise à jour du livret Théurgie: changement du coût de Magery, etc.

Ajouts des premières listes de nouveaux sorts. Un retour critique et constructif sera le bienvenu.

La "carte du monde" de Pangheïa en couleur, réalisée entre 88 et 92, au format jpg est disponible au téléchargement.
C'est un scan de l'original papier (50x60 cm, 6 panneaux), dessinée à l'encre et aux crayons de couleur, décalc pour les noms.
Je travaille actuellement sur une version électronique (avec AutoRealm) qui comportera quelques modifications mineures qui auront priorité sur la version originale.

[ 03/04/2002 ]

Les tables des armes et armures ont été mises à jour. J'ai ajouté une colonne HP pour les armures, cette valeur détermine combien de dommages peut encaisser une armure avant d'être détruite.
Pour ajouter au réalisme, on peut diviser HP par DR et chaque fois que les dommages totaux atteignent cette valeur, l'armure perd un point de PD et DR. Entretenir son armure est primordial!

[ 02/04/2002 ]

Le livret Théurgie a subit une importante mise à jour par une simplification des règles. La v0.91 est disponible. On approche de la version finale.

Pour faciliter le télechargement de ceux qui sont encore en 56 kb/s (RTC), j'ai pris la décision de scinder temporairement le livret Théurgie en 4 parties: les règles (déjà dispo), les divinités de A à O, de P à Z, les semi-humaines avec les mineures.

Si vous recherchez un programme de création de cartes et plans pour vos parties, je vous recommande l'excellent AutoREALM. Il est gratuit! Toujours en pleine évolution, il fait l'objet d'un remarquable suivit de la part de son créateur, Andy Gryc, et de ses utilisateurs.
Téléchargeable sur http://www.gryc.ws/autorealm.htm.
Yahoo groupes: http://groups.yahoo.com/group/autorealm (VO),
http://fr.groups.yahoo.com/group/autorealm-fr (VF)

[ 09/02/2002 ]

Sur la page des téléchargements, ajout d'un lien vers www.adobe.fr et Adobe Acrobat Reader 5

[ 07/02/2002 ]

Les tableaux d'armes et armures sont disponibles en version 0.91: des changements importants ont eu lieu dans les prix, pour mieux coller à une certaine réalité historique (d'après des documents relatant les coûts pratiqués au moyen âge). Succinctement, les armes sont beaucoup moins chères et les armures élaborées revues largement à la hausse!
Ces modifications importantes nécessiteront sans doute des mises à jour mineures.

 

[ 28/01/2002 ]

Un peu tardivement, je souhaite à tous les rôlistes une excellentes année 2002!

Création d'une page Téléchargements pour rendre le tout un peu plus clair et légers changements dans le plan du site.

Certains des anciens livrets ne sont plus en téléchargement, le temps d'en faire de nouvelles versions plus élaborées. Voir la page des téléchargements.

Le livret Quelques Règles a été scindé en deux parties:
1) Les Bases: comprend toutes les changements de règles que j'applique pour jouer dans ma vision de Pangheïa. Version finale 1.0 disponible en PDF
2) Les Races: comprend les packages PJ tant humains que semi-humains. Inclus aussi toutes les races semi-humaines, leurs us et coutumes.

Après plusieurs retouches et légère modifications, le livret Les Bases arrive enfin dans sa version finale 1.0. Disponible à la page Téléchargements

 

[ 13/07/2001 ]

Quelques Règles, v.0.91. Ajout des races semi-umaines PJ/PNJ; quelques modifications mineures dans les avantages et les packages humains.

 

[ 28/06/2001 ]

En ligne, les pré-versions des livrets suivants. Cliquez sur le lien pour télécharger une version zipée.
Quelques Règles, v.0.9 Il manque encore les packages PJ/PNJ des semi-humains mais je travaille dessus.
Combat et armements, v.0.9
Armures et armes, v.0.9 Les tableaux récapitulatifs des armures et armes de Pangheïa.
Thaumaturgie, v.0.9 Les règles essentielles de la magie. Nouveaux sorts à suivre...
Théurgie, v.0.9 Tout sur la magie cléricale. Bientôt, les divinités.

Comme vous pourrez le voir, aucun de ces livret n'est dans sa forme définitive. J'ai des tonnes de notes, certaines datant de plus de 10 ans, à recompiler pour rendre tout cela le plus homogène possible. J'ai encore besoin d'un peu de temps pour parfaire ce je considère comme mon oeuvre rôlistique... certains me comprendront :-)

Vos réactions sont les bienvenues: ozzy@easyconnect.fr

 

[ 22/06/2001 ]

Bientôt, "Quelques Règles" sera le premier livret téléchargeable. Il contiendra en plus les packages humains et semi-humains pour les PJ.

 

[ 19/06/2001 ]

Ouverture de la rubrique "Quoi de neuf?" et modifications provisoire de cette page d'accueil.

Actuellement, je travaille le plus assidûment possible à la rédaction des différentes parties qui composent mon univers. Chaque livret sera mis à disposition sous format .pdf.

Pour l'instant, il y a 10 livrets distincts:
Quelques règles: modifications et ajouts aux règles officielles, clarification de certains détails selon ma propre expérience, races.
Société: fonctionnement des sociétés panghéiennes: monnaies, statuts sociaux, métiers, langages et dialectes, éthnies humaines, calendrier, divers PNJ mineurs, modifications et ajouts au combat de masse, plans génériques de ville...
Géographie: géographie, géopolitique pour chaque pays, cartes du monde
Thaumaturgie: tout sur la magie, Magerie illimitée, nouveaux sorts, etc.
Objets magiques: artéfacts, reliques et autres objets puissants.
Combat et armements: règles additionnelles de combat, maneuvres pour les armes de poing, tableaux des armes et armures.
Equipements: tout ou presque...
Histoire: du début à... la suite...
Théurgie: les religions, les divinités, les panthéons, un nouveau système de prêtrise.
Les Sphères: les autres mondes qui gravitent autour de pangheïa, comment y accéder...

La liste me semble complète mais il se peut que j'ajoute un ou deux livret de plus.